¡Bienvenidos/as de nuevo!
Esta vez traemos una propuesta de escape room que tanto les gusta a los alumnos dado su alto nivel de participación y motivación.
El juego seleccionado es aquel que se introduce en la presentación, Cuadros - ESCAPE ROOM pues, sin lugar a dudas, había llamado mi atención desde la primera vez que indagué por la BNE. No obstante, a pesar de que se adjunta el mismo, es preciso comentar una serie de cambios que se realizarían con el fin de adaptarlo a la edad de mi aula (6º Primaria), aunque los materiales empleados sean los mismos recursos de la Biblioteca que aparecen en éste (incorporando aquellos a los que se alude en las actividades: por ejemplo, visor de RV).
Los objetivos varían en cuanto a que se buscan los siguientes:
- Adquirir conocimientos relacionados con la música estrechando sus lazos a las diversas obras de arte.
- Ser capaces de identificar y distinguir unas obras de otras.
- Conocer diferentes conceptos y aspectos vinculados a la música haciendo uso de diversos materiales.
- Colaborar en los pequeños grupos de trabajo cooperativo.
- Estructurar contenidos.
- La realización de cuestiones y puesta en común de inquietudes respecto al tema en un tablero de paddlet, lo cual servirá a la profesora para guiar la propuesta en base a los intereses y necesidades del alumnado.
- La indagación mediante grupos de trabajo colaborativo.
- El gran debate con el fin de que aprendan unos de otros poniendo en común diversas opiniones y conocimientos.
- La realización de un visor de realidad virtual, el cual les permitirá trasladarse a la época y/o lugar oportuno para la visualización y/o escucha de las diversas obras de arte en primera persona.
- La realización de un mural que exponga los contenidos adquiridos para así, reforzar todo el aprendizaje.
- La exposición de las competencias, contenidos, etc. adquiridos mediante eTwinning a otros centros partícipes en el proyecto (en caso de que se realice con más centros, bien del mismo país o de otros).
- Cuaderno de campo del docente para tomar notas y apuntar observaciones a lo largo de la propuesta.
- Ficha de autoevaluación y coevaluación, a rellenar por los diferentes alumnos y grupos de trabajo cooperativo al finalizar el escape room.
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