¡Bienvenidos/as un día más!
Como bien sabemos, la motivación es un factor que juega un papel esencial en nuestras sesiones. Es por ello que si logramos motivar a nuestros alumnos/as despertando sus emociones, mostrarán un mayor grado de interés hacia la propuesta y, por ende, se potenciará el aprendizaje que adquieran.
En base a ello, os traigo un recurso bastante viable y que se puede adaptar a cualquier etapa educativa y grupo destinatario. Además, sirve para enseñar cualquier tipo de contenido y en el idioma que se desee, ¡ES TOTALMENTE PERSONALIZABLE!
Igualmente, se puede usar como medio vehicular que guía una propuesta gamificada; por ejemplo para encontrar las pistas que conlleven al siguiente nivel o como prueba o desafío dentro de un nivel concreto del proyecto gamificado.
¿Qué mejor manera de motivarles que acercándonos a su realidad diaria donde el uso de las TIC y de los juegos cobran un rol especial?
¡Os presento MERGE CUBE!
Un recurso muy potente de Realidad Virtual (Realidad Aumentada) donde el alumnado podrá resolver acertijos para obtener combinaciones o códigos secretos y así continuar la experiencia gamificada, continuar su aprendizaje en la LE, sostener en la palma de su mano objetos en 3D y analizarlos como si los tuviese delante físicamente y un largo etcétera. ¿Qué más usos se te ocurren para este magnífico recurso?
Para comprender mejor de qué se trata os dejo una página web HAZ CLICK AQUÍ donde aparece toda la información necesaria, además de ejemplos muy prácticos, para que puedas comenzar a incorporarlo en tus sesiones.
También os propongo ver el siguiente vídeo donde se observan ejemplos sobre cómo usar este recurso en Primaria para enseñar Ciencias Sociales.
Solamente necesitarás un dispositivo tecnológico (móvil, tablet, ordenador...) donde descargarte la app Object Viewer, un Merge Cube, cuya plantilla puedes descargar gratuitamente PINCHANDO AQUÍ y muchísimas ganas de sorprender a tu alumnado.
¡Aprovechemos la VR/AR para fomentar el aprendizaje en nuestros aulas!
